azarasi / LeetCode 44. 通配符匹配

Created Tue, 06 Dec 2022 14:03:07 +0800 Modified Wed, 18 Sep 2024 14:00:22 +0000

给定一个字符串  (s) 和一个字符模式  (p),实现一个支持  '?'  和  '*'  的通配符匹配。

‘?’ 可以匹配任何单个字符。 ‘*’ 可以匹配任意字符串(包括空字符串)。

两个字符串完全匹配才算匹配成功。

说明:

  • s  可能为空,且只包含从  a-z  的小写字母。
  • p  可能为空,且只包含从  a-z  的小写字母,以及字符  ?  和  *

示例  1:

输入:
s = "aa"
p = "a"
输出: false
解释: "a" 无法匹配 "aa" 整个字符串。

示例  2:

输入:
s = "aa"
p = "*"
输出: true
解释: '*' 可以匹配任意字符串。

示例  3:

输入:
s = "cb"
p = "?a"
输出: false
解释: '?' 可以匹配 'c', 但第二个 'a' 无法匹配 'b'。

示例  4:

输入:
s = "adceb"
p = "*a*b"
输出: true
解释: 第一个 '*' 可以匹配空字符串, 第二个 '*' 可以匹配字符串 "dce".

示例  5:

输入:
s = "acdcb"
p = "a*c?b"
输出: false

题解

前言

本题与「10. 正则表达式匹配」非常类似,但相比较而言,本题稍微容易一些。因为在本题中,模式 \(p\) 中的任意一个字符都是独立的,即不会和前后的字符互相关联,形成一个新的匹配模式。因此,本题的状态转移方程需要考虑的情况会少一些。

方法一:动态规划

思路与算法

在给定的模式 \(p\) 中,只会有三种类型的字符出现:

  • 小写字母 \(a-z\),可以匹配对应的一个小写字母;

  • 问号 \(?\),可以匹配任意一个小写字母;

  • 星号 \(*\),可以匹配任意字符串,可以为空,也就是匹配零或任意多个小写字母。

其中「小写字母」和「问号」的匹配是确定的,而「星号」的匹配是不确定的,因此我们需要枚举所有的匹配情况。为了减少重复枚举,我们可以使用动态规划来解决本题。

我们用 \(\textit{dp}[i][j]\) 表示字符串 \(s\) 的前 \(i\) 个字符和模式 \(p\) 的前 \(j\) 个字符是否能匹配。在进行状态转移时,我们可以考虑模式 \(p\) 的第 \(j\) 个字符 \(p_j\),与之对应的是字符串 \(s\) 中的第 \(i\) 个字符 \(s_i\):

  • 如果 \(p_j\) 是小写字母,那么 \(s_i\) 必须也为相同的小写字母,状态转移方程为:

    $$ \textit{dp}[i][j] = (s_ip_j~相同) \wedge \textit{dp}[i-1][j-1] $$

    其中 \(\wedge\) 表示逻辑与运算。也就是说,\)\textit{dp}[i][j]\) 为真,当且仅当 \(\textit{dp}[i-1][j-1]\) 为真,并且 \(s_i\) 与 \(p_j\) 相同。

  • 如果 \(p_j\) 是问号,那么对 \(s_i\) 没有任何要求,状态转移方程为:

    $$ \textit{dp}[i][j] = \textit{dp}[i-1][j-1] $$

  • 如果 \(p_j\) 是星号,那么同样对 \(s_i\) 没有任何要求,但是星号可以匹配零或任意多个小写字母,因此状态转移方程分为两种情况,即使用或不使用这个星号:

    $$ \textit{dp}[i][j] = \textit{dp}[i][j-1] \vee \textit{dp}[i-1][j] $$

    其中 \(\vee\) 表示逻辑或运算。如果我们不使用这个星号,那么就会从 \(\textit{dp}[i][j-1]\) 转移而来;如果我们使用这个星号,那么就会从 \(\textit{dp}[i-1][j]\) 转移而来。

最终的状态转移方程如下:

$$ \textit{dp}[i][j] = \begin{cases} (s_ip_j相同) \wedge \textit{dp}[i-1][j-1], & p_j是小写字母 \\ \textit{dp}[i-1][j-1], & p_j是问号 \\ \textit{dp}[i][j-1] \vee \textit{dp}[i-1][j], & p_j是星号 \end{cases} $$

我们也可以将前两种转移进行归纳:

$$ \textit{dp}[i][j] = \begin{cases} \textit{dp}[i-1][j-1], & s_ip_j相同或者p_j是问号 \\ \textit{dp}[i][j-1] \vee \textit{dp}[i-1][j], & p_j是星号 \\ \text{False}, & 其它情况 \end{cases} $$

细节

只有确定了边界条件,才能进行动态规划。在上述的状态转移方程中,由于 \(\textit{dp}[i][j]\) 对应着 \(s\) 的前 \(i\) 个字符和模式 \(p\) 的前 \(j\) 个字符,因此所有的 \(\textit{dp}[0][j]\) 和 \(\textit{dp}[i][0]\) 都是边界条件,因为它们涉及到空字符串或者空模式的情况,这是我们在状态转移方程中没有考虑到的:

  • \(\textit{dp}[0][0] = \text{True}\),即当字符串 \(s\) 和模式 \(p\) 均为空时,匹配成功;

  • \(\textit{dp}[i][0] = \text{False}\),即空模式无法匹配非空字符串;

  • \(\textit{dp}[0][j]\) 需要分情况讨论:因为星号才能匹配空字符串,所以只有当模式 \(p\) 的前 \(j\) 个字符均为星号时,\(\textit{dp}[0][j]\) 才为真。

我们可以发现,\(\textit{dp}[i][0]\) 的值恒为假,\(\textit{dp}[0][j]\) 在 \(j\) 大于模式 \(p\) 的开头出现的星号字符个数之后,值也恒为假,而 \(\textit{dp}[i][j]\) 的默认值(其它情况)也为假,因此在对动态规划的数组初始化时,我们就可以将所有的状态初始化为 \(\text{False}\),减少状态转移的代码编写难度。

最终的答案即为 \(\textit{dp}[m][n]\),其中 \(m\) 和 \(n\) 分别是字符串 \(s\) 和模式 \(p\) 的长度。需要注意的是,由于大部分语言中字符串的下标从 \(0\) 开始,因此 \(s_i\) 和 \(p_j\) 分别对应着 \(s[i-1]\) 和 \(p[j-1]\)。

class Solution {
    public boolean isMatch(String s, String p) {
        int m = s.length();
        int n = p.length();
        boolean[][] dp = new boolean[m + 1][n + 1];
        dp[0][0] = true;
        for (int i = 1; i <= n; ++i) {
            if (p.charAt(i - 1) == '*') {
                dp[0][i] = true;
            } else {
                break;
            }
        }
        for (int i = 1; i <= m; ++i) {
            for (int j = 1; j <= n; ++j) {
                if (p.charAt(j - 1) == '*') {
                    dp[i][j] = dp[i][j - 1] || dp[i - 1][j];
                } else if (p.charAt(j - 1) == '?' || s.charAt(i - 1) == p.charAt(j - 1)) {
                    dp[i][j] = dp[i - 1][j - 1];
                }
            }
        }
        return dp[m][n];
    }
}

复杂度分析

  • 时间复杂度:\(O(mn)\),其中 \(m\) 和 \(n\) 分别是字符串 \(s\) 和模式 \(p\) 的长度。

  • 空间复杂度:\(O(mn)\),即为存储所有 \((m+1)(n+1)\) 个状态需要的空间。此外,在状态转移方程中,由于 \(\textit{dp}[i][j]\) 只会从 \(\textit{dp}[i][..]\) 以及 \(\textit{dp}[i - 1][..]\) 转移而来,因此我们可以使用滚动数组对空间进行优化,即用两个长度为 \(n+1\) 的一维数组代替整个二维数组进行状态转移,空间复杂度为 \(O(n)\)。

方法二:贪心算法

方法一的瓶颈在于对星号 \(*\) 的处理方式:使用动态规划枚举所有的情况。由于星号是「万能」的匹配字符,连续的多个星号和单个星号实际上是等价的,那么不连续的多个星号呢?

我们以 \(p = *\text{abcd}*\) 为例,\(p\) 可以匹配所有包含子串 \(\text{abcd}\) 的字符串,也就是说,我们只需要暴力地枚举字符串 \(s\) 中的每个位置作为起始位置,并判断对应的子串是否为 \(\text{abcd}\) 即可。这种暴力方法的时间复杂度为 \(O(mn)\),与动态规划一致,但不需要额外的空间。

如果 \(p = *\text{abcd}*\text{efgh}*\text{i}*\) 呢?显然,\(p\) 可以匹配所有依次出现子串 \(\text{abcd}\)、\(\text{efgh}\)、\(\text{i}\) 的字符串。此时,对于任意一个字符串 \(s\),我们首先暴力找到最早出现的 \(\text{abcd}\),随后从下一个位置开始暴力找到最早出现的 \(\text{efgh}\),最后找出 \(\text{i}\),就可以判断 \(s\) 是否可以与 \(p\) 匹配。这样「贪心地」找到最早出现的子串是比较直观的,因为如果 \(s\) 中多次出现了某个子串,那么我们选择最早出现的位置,可以使得后续子串能被找到的机会更大。

因此,如果模式 \(p\) 的形式为 \(*u_1*u_2*u_3*\cdots*u_x*\),即字符串(可以为空)和星号交替出现,并且首尾字符均为星号,那么我们就可以设计出下面这个基于贪心的暴力匹配算法。算法的本质是:如果在字符串 \(s\) 中首先找到 \(u_1\),再找到 \(u_2, u_3, \cdots, u_x\),那么 \(s\) 就可以与模式 \(p\) 匹配,伪代码如下:

// 我们用 sIndex 和 pIndex 表示当前遍历到 s 和 p 的位置
// 此时我们正在 s 中寻找某个 u_i
// 其在 s 和 p 中的起始位置为 sRecord 和 pRecord

// sIndex 和 sRecord 的初始值为 0
// 即我们从字符串 s 的首位开始匹配
sIndex = sRecord = 0

// pIndex 和 pRecord 的初始值为 1
// 这是因为模式 p 的首位是星号,那么 u_1 的起始位置为 1
pIndex = pRecord = 1

while sIndex < s.length and pIndex < p.length do
    if p[pIndex] == '*' then
        // 如果遇到星号,说明找到了 u_i,开始寻找 u_i+1
        pIndex += 1
        // 记录下起始位置
        sRecord = sIndex
        pRecord = pIndex
    else if match(s[sIndex], p[pIndex]) then
        // 如果两个字符可以匹配,就继续寻找 u_i 的下一个字符
        sIndex += 1
        pIndex += 1
    else if sRecord + 1 < s.length then
        // 如果两个字符不匹配,那么需要重新寻找 u_i
        // 枚举下一个 s 中的起始位置
        sRecord += 1
        sIndex = sRecord
        pIndex = pRecord
    else
        // 如果不匹配并且下一个起始位置不存在,那么匹配失败
        return False
    end if
end while

// 由于 p 的最后一个字符是星号,那么 s 未匹配完,那么没有关系
// 但如果 p 没有匹配完,那么 p 剩余的字符必须都是星号
return all(p[pIndex] ~ p[p.length - 1] == '*')

然而模式 \(p\) 并不一定是 \(*u_1*u_2*u_3*\cdots*u_x*\) 的形式:

  • 模式 \(p\) 的开头字符不是星号;

  • 模式 \(p\) 的结尾字符不是星号。

第二种情况处理起来并不复杂。如果模式 \(p\) 的结尾字符不是星号,那么就必须与字符串 \(s\) 的结尾字符匹配。那么我们不断地匹配 \(s\) 和 \(p\) 的结尾字符,直到 \(p\) 为空或者 \(p\) 的结尾字符是星号为止。在这个过程中,如果匹配失败,或者最后 \(p\) 为空但 \(s\) 不为空,那么需要返回 \(\text{False}\)。

第一种情况的处理也很类似,我们可以不断地匹配 \(s\) 和 \(p\) 的开头字符。下面的代码中给出了另一种处理方法,即修改 \(\textit{sRecord}\) 和 \(\textit{tRecord}\) 的初始值为 \(-1\),表示模式 \(p\) 的开头字符不是星号,并且在匹配失败时进行判断,如果它们的值仍然为 \(-1\),说明没有「反悔」重新进行匹配的机会。

class Solution {
    public boolean isMatch(String s, String p) {
        int sRight = s.length(), pRight = p.length();
        while (sRight > 0 && pRight > 0 && p.charAt(pRight - 1) != '*') {
            if (charMatch(s.charAt(sRight - 1), p.charAt(pRight - 1))) {
                --sRight;
                --pRight;
            } else {
                return false;
            }
        }

        if (pRight == 0) {
            return sRight == 0;
        }

        int sIndex = 0, pIndex = 0;
        int sRecord = -1, pRecord = -1;

        while (sIndex < sRight && pIndex < pRight) {
            if (p.charAt(pIndex) == '*') {
                ++pIndex;
                sRecord = sIndex;
                pRecord = pIndex;
            } else if (charMatch(s.charAt(sIndex), p.charAt(pIndex))) {
                ++sIndex;
                ++pIndex;
            } else if (sRecord != -1 && sRecord + 1 < sRight) {
                ++sRecord;
                sIndex = sRecord;
                pIndex = pRecord;
            } else {
                return false;
            }
        }

        return allStars(p, pIndex, pRight);
    }

    public boolean allStars(String str, int left, int right) {
        for (int i = left; i < right; ++i) {
            if (str.charAt(i) != '*') {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

    public boolean charMatch(char u, char v) {
        return u == v || v == '?';
    }
}

复杂度分析

  • 时间复杂度:

    • 渐进复杂度:\(O(mn)\),其中 \(m\) 和 \(n\) 分别是字符串 \(s\) 和模式 \(p\) 的长度。从代码中可以看出,\(s[\textit{sIndex}]\) 和 \(p[\textit{pIndex}]\) 至多只会被匹配(判断)一次,因此渐进时间复杂度为 \(O(mn)\)。

    • 最坏情况的例子:\(s=\text{aaa}\cdots\text{aaab}\),\(p=*\text{ab}*\)。

    • 平均复杂度:\(O(m \log n)\)。直观上来看,如果 \(s\) 和 \(p\) 是随机字符串,那么暴力算法的效率会非常高,因为大部分情况下只需要匹配常数次就可以成功匹配 \(u_i\) 或者枚举下一个常数位置。具体的分析可以参考论文 On the Average-case Complexity of Pattern Matching with Wildcards,注意论文中的分析是对于每一个 \(u_i\) 而言的,即模式中只包含小写字母和问号,本题相当于多个连续模式的情况。由于超出了面试难度。这里不再赘述。

  • 空间复杂度:\(O(1)\)。

结语

在方法二中,对于每一个被星号分隔的、只包含小写字符和问号的子模式 \(u_i\),我们在原串中使用的是暴力匹配的方法。然而这里是可以继续进行优化的,即使用 AC 自动机 代替暴力方法进行匹配。由于 AC 自动机本身已经是竞赛难度的知识点,而本题还需要在 AC 自动机中额外存储一些内容才能完成匹配,因此这种做法远远超过了面试难度。这里只给出参考讲义 Set Matching and Aho-Corasick Algorithm

  • 讲义的前 \(6\) 页介绍了字典树 Trie;

  • 讲义的 \(7-19\) 页介绍了 AC 自动机,它是以字典树为基础的;

  • 讲义的 \(20-23\) 页介绍了基于 AC 自动机的一种 wildcard matching 算法,其中的 wildcard \(\phi\) 就是本题中的问号。

感兴趣的读者可以尝试进行学习。